Регистрация в гладиаторах
Рейтинги онлайн игры Гладиаторы Рима

Последние Новости


Безопасность персонажа 11.11.2012 в 16:04

Большое количество взломанных персонажей в последнее время вынудило нас обратить внимание на проблему безопасности.

На данный момент мы переработали систему авторизации в игре, появился контрольный код при вводе не верного пароля более 3-х раз, для избежания использования программ перебора паролей. 

Изменились требования к паролю персонажа:

- минимальное разрешенное количество символов в пароле повышено до 8. - нельзя устанавливать пароли в которых не присутствуют одновременно большие и маленькие буквы, а так же цифры.

Если у вас пароль не подходит по требованиям, вы будете получать системное сообщение при каждом входе в игру.

Мы просим отнестись к этому вопросу очень серьезно, потому что слабый пароль - это самая главная уязвимость в безопасности вашего персонажа, вы можете потерять своего персонажа, без возможности восстановления. Не ставьте пароли: 12345678, qwertyui, номер своего телефона и прочие популярные комбинации. Придумайте сложный пароль и заучите его, он будет вашей гарантией, что вас никто никогда не взломает.

Второй важный фактор относительно безопасности персонажа - это актуальный e-mail адрес и верно указанная дата рождения в анкете персонажа. Без этой информации мы не сможем помочь вам с восстановлением доступа к персонажу, если вас внезапно взломают по не осторожности.

Если по какой-то причине у вас указан старый e-mail адрес, мы убедительно просим установить новый, которым вы пользуетесь, если вы сомневаетесь относительно верности вашей даты рождения в анкете, вы можете обратится к любому Администратору, чтобы удостовериться, что у вас указана верная дата рождения.

Спасибо за внимание, желаем веселой игры, без разочарований :)



Небольшое обновление #551 01.11.2012 в 14:53

Небольшие обновления на арене: - Исправлена последовательность ударов, ранее вы могли получать удары в неверной последовательности (если получали сразу несколько). - Выход на арену уже осуществляется на менее свободную клетку. - На карте видно врагов на соседних клетках (пока без автообновления) - Реализовано предложение об одной полоске ( /forum/theme/22628/ ) хотя возможно временно, т.к. есть возможность бегать, без возможности догнать врага, это плохо. Участвуйте в голосовании. - Добавляет 50 хп при переходе между локациями. Хотел бы также поделиться тем, что на новой Арене за ее не долгий период существования осуществлено уже 66 000 ударов и ее посещают регулярно 238 человек. Спасибо всем, кто участвует в ее развитии :)



Хеллоувин! 31.10.2012 в 12:08

Шляпа Гекаты 

(в Лавке)

Тыква

(в Лавке Подарков)



Небольшое обновление #549 30.10.2012 в 19:51

В связи с последними изменения, появилась возможность отключить звуки в игре и выбрать демонстрацию лога боя по-старому. Возможности расположены в меню "Настройки" на странице персонажа. Для полноценной работы новых опций, нужно перезайти в игру.

В планах появление выбора опций "сделать разработчикам выходной", "отключить обновления игры", "остановить время" и прочие сопутствующие удобства.


Вкладки чата и лог боя 30.10.2012 в 03:12

В чате появились вкладки: Общее, Приватно, Системное, Поединок.



В Общем канале показываются все сообщения, как и раньше в чате,
в Приватном - приватные сообщения, сообщения клана и сообществ,
в Системном - только системные сообщения,
Поединок - специальная вкладка, в которой показывается лог боя в новый способ.

Теперь лог боя показывается в чате, во вкладе "Поединок", не теряйтесь :)


Памятные флаги 30.10.2012 в 01:00

Ведущим кланам выданы памятные флаги в информацию, мы всегда будем помнить, что вы были лучшие в свое время!



- Флаги получили те, кто занимал 1-3 место в ежемесячном рейтинге за 2012 год.
- При наводке на флаг можно получить информацию о том, когда именно был завоеван трофей.

Выдано 29 флагов:
- 9 у Paladins
- 7 у Legion
- 4 у Cossacks
- 3 у GodsArmy
- 3 у HadesArmy
- 2 у LightEmpire
- 1 у RoyaLClan

Спасибо, что вы с нами!


Небольшое обновление #546 29.10.2012 в 16:35

1. Двойные мечи стали сбалансированы с одиночным оружием за счет уменьшенного на 30% урона, однако в сумме за ход дающие на 40% больше урона (70+70) (при попадании двумя мечами) для компенсации отсутствия защиты в виде щита и уменьшенного значения параметра Удар (в некоторых вариантах раскачки).

2. На Щитах с 3-мя зонами блока изменился алгоритм отнимания мощности урона (Мф. урона), теперь отнимается процент мощности от конечного урона (после отнимания защиты), в связи с чем, значение Мф. урона на всех таких щитах увеличено до 33%, вне зависимости от типа предмета.
Сразу отвечаем на популярный вопрос: "чем фиолетовый щит отличается от серого" - защитой, только ей. "Мф. Мощности" это параметр для баланса, а не для отличия типов вещей.
Если наши аргументы не убедили вас, что огромные Щиты сбалансированный предмет, вы можете его традиционного сдать в Пещеру Гефеста за 85% от стоимости (правда только фиолетовые Щиты и только купленные за рубины, на серых не произошло изменений оправдывающих их сдачу по повышенной стоимости).


Новая профессия 28.10.2012 в 13:22

Появилась новая профессия Ловчий



Получить профессию, как и другие, можно перекинув профу в Хранилище (3 дня перекидка профессий доступна за 1 золотой) либо распределив свободные
статы проф.
1 уровень позволяет ловить животных до 20 уровня.
2 уровень позволяет ловить животных до 30 уровня.
3 уровень позволяет ловить животных до 35 уровня.

Для ловли нужно иметь клетку (которую можно купить в лавке), а для крупных животных понадобится еще и капкан (можно купить в ресурсном хранилище).
- Пойманное животное можно продать любому игроку у кого еще нет животного (только через трансфер).
- Можно иметь на руках только одно животное (для ловчего 2).
- Животное можно выпустить из клетки в бой

Прочие изменения
- Арена немного сократилась по размеру, пока она не столь популярна, чтобы не так долго бегать в поисках врага.
- Исправлено замедленное обновление своего хп на Арене (должно обновятся во время удара сразу).
- При смерти на Арене теперь автоматически обновляется окно и выкидывает с арены.
- Добавлено описание видов урона в библиотеку
- Если Вы остались один и "гордо покидаете арену", ограничение на вход через пол часа снимается, можно будет зайти сразу.
- При использовании копий и прочих карманных предметов требующих указания логина по умолчанию будет выбран персонаж, который сейчас напротив вас.


Оповещения о боях, приватах и новый чат 27.10.2012 в 00:24

В игре появились звуковые уведомления, так, например, когда вам приходит личное сообщение в чат и у вас не открыта игра, то вы услышите такое звуковое уведомление:



а когда начинается бой и у вас свернута игра, то звуковое оповещение напомнит вам, чтобы вы не пропустили бой.



Кроме того, теперь при начале боя вам не нужно вручную обновлять страницу, страница с боем мгновенно откроется, как только он начнется.

Также, возможно кто-то и заметил, что уже в течении пары дней сообщения в чат приходят вообще без задержки! как только вы отправляете сообщение другому игроку, он его сразу же получает и наоборот. Таким образом коммуникация в игре становится оперативней и выходит на новый уровень.


Ведьма 24.10.2012 в 20:38

Красавица ведьма получила новое, красивое отображение своей локации.



- Диалоги теперь отображаются поверх локации.
- Изменена структура диалогов (убраны не нужные пункты).
- Приготовленные зелья будут ожидать прямо на стойке у Ведьмы. (по одному, т.е. видно всегда один, а забрав можно увидеть что под ним)
- Теперь ведьма берет 20 золота за приготовление одного зелья и готовит его 10 минут.
- Теперь готовить зелья можно сразу из просмотра рецептов.



P.S. Не обижайте ведьму.


Небольшое обновление #541 24.10.2012 в 15:27

Видимый урон на двойных Мечах стал ниже на 50%, в то же время в бою урон в среднем должен остаться на прежнем уровне, в связи с тем, что теперь на каждый удар двойным мечем влияет не 50% от стата Удар, а 100%, увеличивая его урон в 2 раза. Таким образом, в конечном итоге изменения почти не заметны.

Данное обновление призвано решить логическую проблему с выбором оружия. Новая ситуация явно показывает, что двойные Мечи приносят выгоду только когда одеты 2 меча вместе, по отдельности их урон ниже по сравнению с обычным Мечем (так было, только сейчас это становится видно при выборе оружия).

По факту изменения коснулись заточек Мечей, теперь заточки дают вместо +30% к урону только +15% (из-за уменьшения значения урона на мечах), возможно снижение урона заточенных двойных мечей в бою.

Если вы желаете отказаться от двойных Мечей в пользу обычных, вы можете сдать купленные ранее Мечи в Лавке или Пещере Гефеста до 85% от их изначальной стоимости до конца недели (до 28 октября). Арендованные Мечи не подлежат сдаче.


Новый дизайн интерфейсов Еды 20.10.2012 в 18:31

Еда стала отображаться в новом удобном дизайне.
Раздел еды на странице персонажа теперь выглядит так:



А в Таверне, покупая еду, теперь можно встретить следующий интерфейс:



Красиво, компактно, функционально.

Все у кого еда не влазит в рамку или картинки больше нужного, почистите кеш браузера или нажмите F5 на странице игры.


Артефакты 34 уровня усилены 20.10.2012 в 15:56

Усилены параметры (урон, защита) на следующих артефактах 34-го уровня:
Могущественная дубинка [34] + урон
Меч Вечности [34] + урон
Клинок Вечности [34] + урон
Легендарный нож [34] + урон
Могущественный щит [34] + защита
Легендарный щит [34] + защита
Щит Вечности [34] + защита

Экстра-бонусы Логики теперь доступны только Критовикам и Смешам, не доступны Уворотчикам.
Экстра-бонусы Гибкости теперь доступны только Уворотчикам и Смешам, не доступны Критовикам.


Тем временем, на новой Арене в 16:00 проводится первое официальное событие после закрытого тестирования.


Список последних исправлений:
- В Лавке изменен дизайн отображения вещей + немного изменен интерфейс
- Исправлена ошибка с отображением параметров улучшаемой вещи в Кузне.
- На 35 уровне исправлена ошибка отображения количества опыта до апа и уровня.
- Вернулась возможность выбирать персональный образ Сенаторам.
- Возвращено отображение модификаторов двойного урона на вещах.
- Убран формат "без Щита" из Колизея.
- Изменено отображение цены при продаже большого количества вещей в трансфере (теперь устанавливает цена за 1 шт., а покупателю сообщает цена как за 1 шт., так и за все предметы)
- Исправлена ошибка отображения животных в лесу, теперь животные которые расположены внизу легко выбираются для атаки.
- Исправлена ошибка затраты большого количества ресурсов при починке артефактов Кузнецами.


Небольшое обновление #538 17.10.2012 в 22:19

- Исправлена статистика платежей в казну, теперь показывает полную за текущий год.
- Исправлены настройки оповещений в оружейке клана. (показывало всегда все галочки)
- Исправлено ошибочное начисление тайм аута в войнах кланов до начала боевых действий.
- Исправлена ошибка с не возможностью создать оружейное/ресурсное хранилище школе. (теперь снимает деньги с казны основного клана)

- Исправлены поединки (ошибка с не возможностью ударить и не видимость уровня жизни) под Internet Explorer
- Исправлен лес (отображение, нападение) под Internet Explorer

P.S. исправлены еще пару десятков маленьких ошибок и недочетов. Спасибо за ваши сообщения на форуме в соответствующих разделах.


Небольшое обновление #537 16.10.2012 в 19:49

Процесс заточки предметов стал заметно проще. Мало того, что теперь пластины показываются в удобном миниатюрном виде, так теперь еще и изменен дизайн всплывающего окна, в котором производится выбор затачиваемого предмета (предметы в списке сортируются по частоте использования, а последний затачиваемый предмет всегда будет сверху для быстрой заточки с 0 на +15)



Небольшое обновление #536 16.10.2012 в 19:40

- Изменена стоимость починки вещей в Кузнице. Стоимость починки теперь зависит от стоимости предмета. Для одних предметов стоимость починки снизилась (например до 25 уровня) для других предметов стоимость может быть немного выше (для артефактов и зеленых вещей).

- Изменено количество потребляемых ресурсов при починке вещей Кузнецами. Количество потребляемых ресурсов теперь зависит от стоимости предмета.
Появилась подсказка примерной стоимости починки предмета для Кузнецов в интерфейсе трансфера.


Небольшое обновление #535 11.10.2012 в 18:47

- В Трансфере появилась возможность продавать сразу много предметов.
- При предложении продажи в Трансфере игроку теперь приходит системное сообщение с возможностью быстрого перехода в Трансфер.

Персонажи классов Крит и Уворот теперь могут заказывать Экстра-бонусы на Логику и Гибкость 2 раза (для сбалансированности с классом Смеш).

Комментарии к этой новости не место для обсуждения всех проблем класса Уворот, для этого вы можете высказаться в существующей теме на форуме.


Небольшое обновление #534 08.10.2012 в 17:48

Турниры
- Вчера время ожидания боев в турнирах было сокращено с 5 минут до 3х, однако в связи с сегодняшним турниром /inform/tournament/188 решение отменено.
- Ближайший турнир первенства 33-35 перенесен на завтра 14:17.
- Если бой в турнире завершен ничьей, подтверждение боя от участников при переигровке дается автоматически и заново подтверждать не нужно.

Ресурсное Хранилище
- Доступно перелистывание страниц без перезагрузки страницы как в мешке, убраны лишние отступы.
- Передача ресурсов в хранилище также получила новый упрощенный вид.
- Появилось подтверждение при попытке улучшить хранилище с напоминанием откуда и в каком количестве будут сняты деньги.
- Исправно пишет новый уровень после обновления.
- Пишет ошибки при попытке улучшить уровень хранилища.

Оружейное Хранилище
- Появилось подтверждение при попытке улучшить хранилище с напоминанием откуда и в каком количестве будут сняты деньги.
- Деньги при улучшении теперь снимает с казны клана, а не с кармана.


Обновился внешний вид леса 07.10.2012 в 12:36

Произошли изменения во внешнем виде леса



Лес теперь выдержан в общем стиле локаций, стал быстрее загружаться, а навигация стала шустрее и понятней. Кроме того, теперь не нужен Flash Player для пользования лесом.

Приятным сюрпризом явилось то, что наконец-то появились координаты, по которым можно ориентироваться в какой части леса вы находитесь (координаты полностью соответствуют популярным картам леса, созданными игроками).

Теперь призрака по квесту Ведьмы можно увидеть на самой локации леса, а не только в онлайн списке.

Дальше, еще больше приятных изменений,
оставайтесь в режиме онлайн (без афк :)


Небольшое обновление #532 06.10.2012 в 20:11

- На внешней странице клана теперь отображает локации на которых находятся люди.
- Появился турнир первенства для 28-30 уровней. (пройдет сегодня в 21:00)
- Предыдущий турнир теперь только для 31-32 уровней.
- Стоимость турнира 31-32 теперь всего 150 золота.
- Заявки в турнире забрать теперь можно по полной стоимости.
- Слегка изменено отображение.




Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... (конец)