Регистрация в гладиаторах
Рейтинги онлайн игры Гладиаторы Рима

Последние Новости


Небольшое обновление #638 12.06.2013 в 20:44

Скорость восстановления боевой усталости до 100% снова происходит за 4 часа (в Таверне за 3 часа).



Небольшое обновление #637 09.06.2013 в 15:01

Улучшен алгоритм распределения в смешанных боях в Колизее. Параметры Двойной удар и Сквозь доспех теперь отыгрывают большую роль при распределении, чем ранее.



Небольшое обновление #636 25.05.2013 в 22:28

  • - Повышено влияние стата Здоровье на Защиту от урона у гладиаторов класса Димахер (с 50% до 66%).
  • - Снижена вероятность контрудара, в случае уворота, у класса Мурмиллон до 5%.
  • - Снижена вероятность изнашивания вещей в Колизее на 33%.


Небольшое обновление #635 22.05.2013 в 16:51

  • - Ежедневная бойня открыта для 36х уровней
  • - Исправлена ошибка со слабым уроном Громилы Дина по некоторым персонажам
  • - Изменено системное сообщение о починке вещей (теперь показывается количество ресурсов с точкой, пол железа - это 0.5 ед. железа, а не 5 ед., как раньше).


Небольшое обновление #634 05.05.2013 в 17:43

Исправлен ошибка с дропом ресурсов в Немийском лесу.

Христос Воскрес! Желаем светлых и радостных выходных дней!



Небольшое обновление #633 03.05.2013 в 23:46

Увеличен в несколько раз дроп ресурсов (дерево, растения, части животных) в Немийском лесу.

Несколько снижена мощность лесных животных с 34-го уровня.



Небольшое обновление #632 28.04.2013 в 18:20

Исправлена ошибка с добычей ресурсов на Руднике



Небольшое обновление #631 27.04.2013 в 15:59

В Немийском лесу по завершению недельного тестирования, принято решение сохранить мощность животных, но в то же время увеличить количество выдаваемого за них опыта примерно 2 - 3 раза (в зависимости от уровня животного). Это способствует балансу типов прокачки в игре (с ботами VS с реальными игроками), а так же исключить возможность прокачки с использованием бот-программ.

Вместе с тем, теперь усталость в лесу начинает действовать на получаемый опыт только при достижении 100% и сокращает получаемый опыт сразу до 10%.

В течении всего периода майских праздников начиная с сегодняшнего момента и до 12 мая действует бонус опыта +50% в Колизее.

Также в смешанных боях, при формировании комманды из нечетного количества участников, будет добавлятся искусственный персонаж, который будет воссоздавать копию последнего реального персонажа в бою и таким образом балансировать неравные по количеству участников команды.



Небольшое обновление #630 27.04.2013 в 14:46

Изменения касательно получаемого опыта в Немийском лесу и Колизее будут произведены сегодня, в самые ближайшие часы.



Небольшое обновление #629 20.04.2013 в 23:20

В качестве тестирования, в течении недели, до 26 апреля, вступает в действие следующий список изменений и бонусов касательно опыта:

  1. Мощность животных в Немийском лесу пересмотрена. Мощность животного в общем соответствует мощности персонажа идентичного уровня.
  2. Всю неделю в Колизее действует бонус опыта +50%.
  3. С Понедельника по Четверг действует специальный бонус опыта в Колизее +30% (вместе с общим бонусом = +80%).

Обновление 22.04: Бонус в Колизее изменен на +50%, специальный бонус с Понедельника по Четверг +30% (в сумме +80%).

Обновление 22.04 #2: Включена новая мощность животных (не действующая с момента анонса из-за ошибки).



Небольшое обновление #628 19.04.2013 в 17:27

Войны склонностей:

- Временно убраны оружейки из покупных возможностей за флаги (обнаружены ошибки и не полная работоспособность, на ремонте).

- В логах войны теперь будет отображаться кто за какую сторону сражался, будет видно количество участников с каждой стороны (/inform/clanwar/1746).

- Исправлена ошибка, когда не отображался персонаж, который не принимал участия в боях как участник войны. 

- Теперь флаги выдаются автоматически после завершения войны и увеличено их количество - 5 на каждый клан.

- Требование 50% клана для получения флагов в войне снижено до 30%. Т.е. 6 бойцов будет достаточно, если в клане 20 человек.

 

Сундуки с доспехами:

- Теперь в сундуке можно найти случайным образом: зеленый камни, красный камень, шмотку, рубины. (процент получения шмотки ухудшается с уровнями от 30% до 15%)

- В сундуках можно найти вещь только на свой уровень (для 32ых уровней только на 33ий), т.е. теперь можно найти вещь Гигантов.

- Стоимость сундука теперь составляет 20 жетонов и 5 000 золота для всех.

- Появилась возможность находить и щиты на 34ый.

 

А также Гладиаторы школы Магнус теперь защищены от нападений в загородном районе и не имеют права нападать сами пока не сменят школу. (/forum/theme/23792/)



Небольшое обновление #627 12.04.2013 в 22:58

- Вещи купленные за сестерции теперь можно здать за сестерции. 

- В лавке в разделе скупки теперь отображаются только предметы, которые можно тут продать (не увидите сообщения о не найденом предмете).

- Факел и Заполненную клетку теперь можно здать в ресурсную лавку. Заполненная клетка стоит выше, чем пустая и ее можно продать по завышенной цене.

- Клетка теперь находится вместе с капканом, т.е. в ресурсной лавке.



Небольшое обновление #626 08.04.2013 в 18:38

- Задержка на вход в Храм отображается в состоянии.

- Уменьшено количество мобов в Храме для младших уровней. 

- Добавлен дроп частей мечей для Димахеров.



Гражданские противостояния 07.04.2013 в 01:27

В Риме произошло слушание по вопросу гражданских противостояний, в результате многочасовых дебатов, высокопоставленным чиновникам удалось достичь согласия на теме решение вопроса массовых беспорядков среди граждан Рима.

Было решено отменить военную поддержку Легионов внутри города, введенную чрезвычайным положением Гнея Марцеллы в ноябре прошлого года, как не выполняющее своей цели решение.

Увеличить не прикосновенность персонажа после нападения с 1 часа до 3-х.
 
Отменить иммунитет 24 часа после кровавого нападения.

Изменить экономическую сторону агрессорских мероприятий: повысить стоимость кровавых лецензий до 1500 золота за единицу, а также увеличить затраты на создание ядов (требования очищенной воды выросли в 4 раза). 

Убрать любые ограничения по использованию лицензий нападения.

Данный правительственный ход показывает, что государство решило напрямую не бороться с массовыми противостояниями и никак их не ограничивать, однако предусмотрительное увеличение дохода в бюджет от этих мероприятий, отражает далекосмотрящие планы этого действа.

Дополнительное пояснение от Магистрата на форуме.



Небольшое обновление #624 06.04.2013 в 18:57

- Школы приносят по 0.5 золота за каждый бой в Лесу (с животным своего и выше уровня) своей Семье в казну.

- Вынесены логи заработков казны в отдельный фильтр.

- Исправлена ошибка с отстутсвием защиты на ногах у ботов.

- Исправлен дроп гризли и тигра.

 



Небольшое обновление #623 27.03.2013 в 18:16

- Восстановлена работоспособность Факела. Добавлены логи о неудачном использовании.

- Исправлены абилити Лик Дианы, Отступление, Агрессия Марса.

- Восстановлена возможность огранизовать битву последователей богов (интервал с последней битвы до организации новой - 7 суток).

- Теперь выбор в кого использовать расходних будет списком, а не вводом логина, для идентификации на какое именно животное направлено действие. 

(работает только в новой версии боя)



Небольшое обновление #622 24.03.2013 в 19:22

Увеличено влияния стата Логики и Гибкости на шанс крита и уворота.

Для класса Мурмиллон и Ретиарий нормой считается 35% (25% ранее), для класса Димахер = 23% (18% ранее).

Экстра-бонусы, соки, одеваемые вещи повышают эту вероятность.



Небольшое обновление #621 24.03.2013 в 16:06

Введены лимиты влияния статов Удара, Логики, Гибкости, Здоровья персонажа на шанс уворота/крита и защиты персонажа, при превышении нормы распределения стата (в соответствии с информацией опубликованной на форуме). Статы распределенные сверх нормы влияют лишь на 1/3 от изначального влияния.

Лимиты не распространяются на статы добавляемые вещами/соками/бонусами. Эти добавленные статы всегда будут отражаться на характеристиках персонажа на 100%.

В связи с данным обновлением, в Кузьне действует скидка 50% на перекидку статов в течении 3-х дней, до 26.03 .

Обновление: Добавили информацию о рекомендуемых значениях статов на странице персонажа. При превышении этого значения, начинает действовать лимит 1/3.

Обновление 2: Стат Удар присоединился к статам, на которых влияет данный лимит превышения.



Небольшое обновление #620 24.03.2013 в 14:48

Добавлено влияние стата Здоровье на защиту персонажа.

1 стат Здоровья у Мурмиллона, Ретиария и Димахера дает 0.5 единиц Защиты, а у класса Гопломах - 0.25 единиц Защиты.

Увеличение параметров Защиты можно наблюдать на странице персонажа.



Небольшое обновление #619 20.03.2013 в 19:12

Объявление войны сново доступно на Марсовом Поле, тестирование продолжается.

 

- Переписан алгоритм "выбрасывания" с локации. Теперь это происходит по результатам боя. Кто мерт на момент завершения поединка, тот будет удален из локации.

- При нападении можно доставать персонажей из завершенных поединков. 

Описание Абилити: http://wglads.com/inform/article/116

Описание Локации и процесса войн: http://wglads.com/inform/article/113 (все, что не указано в данной статье работает точно также, как и в любой другой локации)





Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... (конец)