Регистрация в гладиаторах
Рейтинги онлайн игры Гладиаторы Рима

Последние Новости


Поздравляем с Днем Знаний! 01.09.2013 в 14:02

Всех, для кого 1 Сентября связано с началом школьных занятий или пар в университете, поздравляем с началом нового учебного года! Тем же кому это не по душе - сочувствуем ) Для всех остальных 1 Сентября - это точное понимание, что лето уже прошло и совсем скоро начнутся серые, холодные и дождливые дни. Но все это не так страшно, когда дома или в офисе в уютной атмосфере можно погрузить в совершенно другой онлайн мир из теплых, песочных оттенков, увлечься ролями гладиаторов и великими битвами древних городов.

Онлайн игра "Мир Гладиаторов" - ваш верный источник радости и хорошего настроения в любую пору года, присоединяйтесь к грядущим битвам этой осенью! 



Небольшое обновление #643 14.07.2013 в 22:56

Вознаграждение по реферальной системе временно приостановленно, в связи с огромным количеством неконтролируемых накруток.



Сумасшедшая летняя акция! 14.07.2013 в 20:24

Начиная с текущего момента и до конца Июля* действует уникальная сезонная акция при покупке алмазов:

Количество алмазов зачисляемых на Ваш счет удваивается!!! В два раза больше алмазов по обычной цене!

Например, вы покупаете 100 алмазов, а на счет получаете 200 алмазов, оплачивая только стоимость 100 алмазов. 

Спешите подготовится к грядущим осенним битвам, пока все отдыхают!

К тому же сейчас увеличенное количество опыта в боях! Ускоряйте прокачку с помощью бонусов и обгоняйте лежащего на море соперника.

*Акция действует до 31 Июля 2013 23:59.



Небольшое обновление #641 07.07.2013 в 22:49

Увеличено количество выдаваемого опыта в Немийском лесу в 1.5 раза и в Колизее - в 2 раза.



Небольшое обновление #640 16.06.2013 в 16:41

Открыл новый горизонт - 37й уровень. Персонаж, достигший 37-го уровня теперь получает опыт.

Мощность животных в Немийском лесу увеличена, а количество опыта снижено на 20%, потому что опыт выдается за 50% шанс победы, а все выигрывают животных с вероятность 100%.

Снижено количество опыта, выдаваемого за призрака. 

Вещи, выпадаемые из сундуков, теперь становятся персональными и привязываются к персонажу, который открыл сундук. Отменено

 



Небольшое обновление #639 15.06.2013 в 17:12

Значительно снижена вероятность изнашивания вещей с 25-го уровня.

Открыта временная скупка зеленых вещей в Лавке Вулкана (скупке подлежат только вещи имеющие цену в рубинах, персональные вещи нельзя продать), уровень улучшения вещи влияет на цену скупки. Скупка действует до 15 Июля.

Обновление 16.06.13: Появилась возможность сдачи зеленых вещей, купленных за золото. Компенсация осуществляется в золоте. 



Небольшое обновление #638 12.06.2013 в 20:44

Скорость восстановления боевой усталости до 100% снова происходит за 4 часа (в Таверне за 3 часа).



Небольшое обновление #637 09.06.2013 в 15:01

Улучшен алгоритм распределения в смешанных боях в Колизее. Параметры Двойной удар и Сквозь доспех теперь отыгрывают большую роль при распределении, чем ранее.



Небольшое обновление #636 25.05.2013 в 22:28

  • - Повышено влияние стата Здоровье на Защиту от урона у гладиаторов класса Димахер (с 50% до 66%).
  • - Снижена вероятность контрудара, в случае уворота, у класса Мурмиллон до 5%.
  • - Снижена вероятность изнашивания вещей в Колизее на 33%.


Небольшое обновление #635 22.05.2013 в 16:51

  • - Ежедневная бойня открыта для 36х уровней
  • - Исправлена ошибка со слабым уроном Громилы Дина по некоторым персонажам
  • - Изменено системное сообщение о починке вещей (теперь показывается количество ресурсов с точкой, пол железа - это 0.5 ед. железа, а не 5 ед., как раньше).


Небольшое обновление #634 05.05.2013 в 17:43

Исправлен ошибка с дропом ресурсов в Немийском лесу.

Христос Воскрес! Желаем светлых и радостных выходных дней!



Небольшое обновление #633 03.05.2013 в 23:46

Увеличен в несколько раз дроп ресурсов (дерево, растения, части животных) в Немийском лесу.

Несколько снижена мощность лесных животных с 34-го уровня.



Небольшое обновление #632 28.04.2013 в 18:20

Исправлена ошибка с добычей ресурсов на Руднике



Небольшое обновление #631 27.04.2013 в 15:59

В Немийском лесу по завершению недельного тестирования, принято решение сохранить мощность животных, но в то же время увеличить количество выдаваемого за них опыта примерно 2 - 3 раза (в зависимости от уровня животного). Это способствует балансу типов прокачки в игре (с ботами VS с реальными игроками), а так же исключить возможность прокачки с использованием бот-программ.

Вместе с тем, теперь усталость в лесу начинает действовать на получаемый опыт только при достижении 100% и сокращает получаемый опыт сразу до 10%.

В течении всего периода майских праздников начиная с сегодняшнего момента и до 12 мая действует бонус опыта +50% в Колизее.

Также в смешанных боях, при формировании комманды из нечетного количества участников, будет добавлятся искусственный персонаж, который будет воссоздавать копию последнего реального персонажа в бою и таким образом балансировать неравные по количеству участников команды.



Небольшое обновление #630 27.04.2013 в 14:46

Изменения касательно получаемого опыта в Немийском лесу и Колизее будут произведены сегодня, в самые ближайшие часы.



Небольшое обновление #629 20.04.2013 в 23:20

В качестве тестирования, в течении недели, до 26 апреля, вступает в действие следующий список изменений и бонусов касательно опыта:

  1. Мощность животных в Немийском лесу пересмотрена. Мощность животного в общем соответствует мощности персонажа идентичного уровня.
  2. Всю неделю в Колизее действует бонус опыта +50%.
  3. С Понедельника по Четверг действует специальный бонус опыта в Колизее +30% (вместе с общим бонусом = +80%).

Обновление 22.04: Бонус в Колизее изменен на +50%, специальный бонус с Понедельника по Четверг +30% (в сумме +80%).

Обновление 22.04 #2: Включена новая мощность животных (не действующая с момента анонса из-за ошибки).



Небольшое обновление #628 19.04.2013 в 17:27

Войны склонностей:

- Временно убраны оружейки из покупных возможностей за флаги (обнаружены ошибки и не полная работоспособность, на ремонте).

- В логах войны теперь будет отображаться кто за какую сторону сражался, будет видно количество участников с каждой стороны (/inform/clanwar/1746).

- Исправлена ошибка, когда не отображался персонаж, который не принимал участия в боях как участник войны. 

- Теперь флаги выдаются автоматически после завершения войны и увеличено их количество - 5 на каждый клан.

- Требование 50% клана для получения флагов в войне снижено до 30%. Т.е. 6 бойцов будет достаточно, если в клане 20 человек.

 

Сундуки с доспехами:

- Теперь в сундуке можно найти случайным образом: зеленый камни, красный камень, шмотку, рубины. (процент получения шмотки ухудшается с уровнями от 30% до 15%)

- В сундуках можно найти вещь только на свой уровень (для 32ых уровней только на 33ий), т.е. теперь можно найти вещь Гигантов.

- Стоимость сундука теперь составляет 20 жетонов и 5 000 золота для всех.

- Появилась возможность находить и щиты на 34ый.

 

А также Гладиаторы школы Магнус теперь защищены от нападений в загородном районе и не имеют права нападать сами пока не сменят школу. (/forum/theme/23792/)



Небольшое обновление #627 12.04.2013 в 22:58

- Вещи купленные за сестерции теперь можно здать за сестерции. 

- В лавке в разделе скупки теперь отображаются только предметы, которые можно тут продать (не увидите сообщения о не найденом предмете).

- Факел и Заполненную клетку теперь можно здать в ресурсную лавку. Заполненная клетка стоит выше, чем пустая и ее можно продать по завышенной цене.

- Клетка теперь находится вместе с капканом, т.е. в ресурсной лавке.



Небольшое обновление #626 08.04.2013 в 18:38

- Задержка на вход в Храм отображается в состоянии.

- Уменьшено количество мобов в Храме для младших уровней. 

- Добавлен дроп частей мечей для Димахеров.



Гражданские противостояния 07.04.2013 в 01:27

В Риме произошло слушание по вопросу гражданских противостояний, в результате многочасовых дебатов, высокопоставленным чиновникам удалось достичь согласия на теме решение вопроса массовых беспорядков среди граждан Рима.

Было решено отменить военную поддержку Легионов внутри города, введенную чрезвычайным положением Гнея Марцеллы в ноябре прошлого года, как не выполняющее своей цели решение.

Увеличить не прикосновенность персонажа после нападения с 1 часа до 3-х.
 
Отменить иммунитет 24 часа после кровавого нападения.

Изменить экономическую сторону агрессорских мероприятий: повысить стоимость кровавых лецензий до 1500 золота за единицу, а также увеличить затраты на создание ядов (требования очищенной воды выросли в 4 раза). 

Убрать любые ограничения по использованию лицензий нападения.

Данный правительственный ход показывает, что государство решило напрямую не бороться с массовыми противостояниями и никак их не ограничивать, однако предусмотрительное увеличение дохода в бюджет от этих мероприятий, отражает далекосмотрящие планы этого действа.

Дополнительное пояснение от Магистрата на форуме.





Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... (конец)