Регистрация в гладиаторах
Рейтинги онлайн игры Гладиаторы Рима

Новая формула урона в бою.


Страницы: (начало) ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ... (конец)

Последователь Марса drumganjbass [35] drumganjbass - 25.01.2012 в 12:23 0 0
Alaves [31] - и где ты видишь минус в смешах без щита? наоборот появился интерес!
Стальной [34] Стальной - 25.01.2012 в 12:27 1 0
drumganjbass

НЕвижу смысла..

Что люди зря арты брали,что б они мясом были(((

я против
Последователь Марса drumganjbass [35] drumganjbass - 25.01.2012 в 12:31 1 0
Стальной [33] та тут дело не в артаХ! а дело в удержание людей онлайн, чтоб был интерес, арты как были сильнее так и останутся, тут хран писал что было не верное соотношение, и все по привыкали, Арт должен быть сильнее на 50% а не на 300% от гос шмота!!!
Последователь Минервы Хранитель [36] Хранитель - 25.01.2012 в 12:36 0 0
Скоро будет проведено тестирование формул которые мы тут обсуждали с InSeed.

В данном случае бои без щита будут иметь прежний смысл.
Последователь Марса drumganjbass [35] drumganjbass - 25.01.2012 в 12:41 0 1
Хранитель [30] Здрасте))) тоесть будут так же удары проходить как без формулы? или в чем будет разница, меня в вашей формуле новой все устраивало!
Последователь Марса ki11ian [42] ki11ian - 25.01.2012 в 14:54 1 1
Давайте разграничим понятия: Бои в колизее и клановые войны.

Так вот на счет боев в колизее.
Говорите что иногда помогает пробить только сквозной? Ок.
Можно сделать так:
В случае невозможности пробить противника меньшем лв. старшего, у младшего ( или более слабого) увеличивается процент сквозного, скажем на 10% на разнице в 1 лв. Соответственно 2 левела разницы - 20% и т.д.
Получается и сильные ничего не теряют. И у слабых есть шанс!
По клановым напишу позже...
Последователь Дианы AbyssWalker [37] AbyssWalker - 25.01.2012 в 15:07 0 1
вот вам формула для случая, когда не пробивает
rand(50,100)
Последователь Марса InSeed [34] InSeed - 25.01.2012 в 15:13 1 0
to Хранитель.

Сьогодні переглянув свою версію формули і.... тут теж не без недоліку... який полягає в наступному:


Припустимо персонаж А має захист 0 ( тобто без шмоту )
Персонаж Б - урон 800
Тоді якось воно не дуже добре виходить

Урон персонажа Б = 300 * 800/0 ( ну навіть якщо замість 0 взяти якесь число менше 100 то урон в кінцевому результаті буде занадто великим).... до чого я веду, в цій формулі зі зниженням захисту противника дуже різко зростає удар...треба якось її відкоректувати..
Последователь Плутона Alaves [35] Alaves - 25.01.2012 в 17:07 0 0
Хранитель [30] Здрасте))) тоесть будут так же удары проходить как без формулы? или в чем будет разница, меня в вашей формуле новой все устраивало!
Тю а чего ты нерничаеш веть артовика в фуле пробить сможеш и для войн норм ... а смеши оставили как есть или опять не подходит?
Последователь Плутона Alaves [35] Alaves - 25.01.2012 в 17:20 2 0
Вот Алавес вас в натурі не поймеш, ну не пробивай мене тоді тобі краще буде? тоді ти більшу участь в МГ приймати будеш?
Тоді гра буде більше торбуватися про менші уровні, якщо 80% гравців мене і таких як я навіть пробивати не буде?
Тоді якраз і лишиться тільки що дивитися логи боїв, бо хрен на щось вплинеш.

блін ну народ, ну думайте головою, а

Рома ты немного перепутал даже на 31 без нг я тя пробивать буду но мало... разница в шмоте... но на 32 буду пробивать более мение а на 33 бунем в ровень... у меня наоборот стимул качаться и брать 33 лвл (что я впринципе и делаю) но согласись 28 не должен пробивать 33-34 ... формулу можно отредактироватьна +- 3-4 лвл а то бои (не клан войны) превратяться в бойни мультов ....забегут 100 мультиков 25-27 лвл и снесут бека или смеша...по моему так не должно быть

Страницы: (начало) ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ... (конец) Авторизируйтесь в игре, чтобы добавлять сообщения.