ki11ian, ответ на вопрос почему мы что-то меняем очень простой - мы хотим развития проекта, а не его застоя на онлайне в 100 человек и знакомых персонажах день за днем, на этой основе зарождаются все глобальные изменения архаичных устоев проекта.
Вы там начали количество игр считать, но я не знаю ни одной игры не направляющей развитие персонажа. У нас достаточно веток развития персонажа, я считаю, выбор среди 4-х классов, 3-х типов вещей и 2-х типов заточек - это хорошо.
Что касатся возможных дисбалансов и их исправления за счет новых дисбалансов, так это беспорядочный подход, который ни к чему не приводит. Возможность игроку решить проблему дисбаланса классов сейчас сводится к возможности смены класса в одну из 4-х сторон, что вполне реализует желание в упорядоченных рамках.
Не надо забывать что классическая игра - это набор действий + свод правил игры, а не самостоятельность игрока во всех возможных направлениях. Ни одна игра не предоставляет возможность делать все что хочешь. Иначе становится затруднительно понять, как в нее играть и главное зачем.