Сегодня после 2-х дневного тестирования внедрена "новая система" выдачи опыта и золота в боях. Новая система учитываем насколько лучше одет ваш соперник и готова поощрять нанесение урона по такому сопернику опытом и золотом в разы большим, чем по равному сопернику. Условно говоря, теперь если соперник одет в 2 раза лучше чем вы, то вы получите за него в 2 раза больше опыта и золота, а если же персонаж одет в 2 раза хуже, чем вы, то вы будете получать норматив опыта и золота, положенную вам по уровню, без никаких надбавок :)
Основанием для оценки качества одетости персонажа служат все параметры на предметах, которым присваиваются определенные коэфициенты (по степени важности параметра) и высчитывается их сумарная цифра по всем предметам, получая общий показатель одетости персонажа система сравнивает его с таким же показателем соперника и, высчитывая разницу, предпринимает решение о повышении опыта и золота в случае победы :)
Также планируется к составу показателя одетости добавить статы персонажа, чтобы на опыт и золото влияло не только одежда персонажа, но и его личный удар, гибкость, логика и здоровье.