Исправили проблемы с ХП у соперников в боях 1 на 1. Сообщение что у соперника не хватает ХП больше скорее всего не будет видно. Насчет улучшение дропа, то алмазы не очень для этого подходят, так как являются коммерческим ресурсом. Я в целом за улучшение смысла и интереса от боев, будем искать пути этого достичь не раздавая просто амлазы. Хотелось бы новых типов боев, более активного участия в боях, использование хитрости и скорости чтобы опередить соперника, не только пасивно нажимая на кнопочку ударить. Где-то в эту сторону сейчас планирую улучшения |