Привет. Спасибо за предложение Лично я считаю, что боты, эт не самый удачный вариант решения этой проблемы. Я бы скорее предложил изменить сам принцип подбора противников для высоких уровней, особенно 42–43. Когда-то в игре уже была похожая система: например, один сильный персонаж(АРМИЯ) мог быть против нескольких игроков. Сейчас можно сделать так, что бы система подбирала количество участников в зависимости от их уровня, характеристик и шмота. То есть условно один персонаж 43 уровня мог бы сражаться против 5–10 персонажей более низкого уровня, например начиная с 37-го, если суммарная сила сторон примерно одинаковая. Мне кажется, это было бы гораздо интереснее, чем добавлять ботов или клонов. В итоге мы получаем настоящих игроков, которые тоже участвуют в бою, а у персонажей 42–43 уровня появляется возможность нормально проводить регулярные битвы, даже если игроков этих уровней сейчас мало. Что касается алмазов за регулярные битвы, здесь я лично скорее против. Нужно понимать, что в игре есть ресурсы, которые можно получать за активность, а есть ресурсы, которые являются частью донатной системы. Алмазы дают игроку определённое преимущество и одновременно являются одним из источников дохода для проекта,...серверы, обслуживание, развитие игры и т.д. Поэтому я не думаю, что условные 0,02 алмаза за бой сильно изменят ситуацию для игроков. Скорее это просто немного снизит ценность алмазов как ресурса, который можно получить за деньги. А вот проблему 42–43 уровней я полностью понимаю и считаю её реальной. На мой взгляд, здесь лучше не создавать искусственных противников, а дать системе возможность расширять поиск и подключать к таким боям больше игроков более низкого уровня. То есть условно не обязательно делать 1 против 1. Если один персонаж 43 уровня по силе сопоставим, например, с десятью персонажами 37–40 уровней, то почему бы системе не сформировать бой именно таким образом? Главное, чтобы итоговая сила сторон была примерно равной. Мне кажется, такой вариант одновременно решит проблему нехватки противников на высоких уровнях и даст больше активности реальным игрокам. Посмотрим, что скажет руководство и есть ли техническая возможность реализовать подобную систему. |