Начну с классов игроков. Сейчас с ними творится что то не понятное. Половину шмота отдали какому то новому классу...
Как по мне и как я видел в других проектах, и что у них успешно действует, так это следующий расклад:
1. Класс Крит:
- Оружие (топор) + Щит (2 зоны блока);
- 2 одноручных топора;
- Большой двуручный топор;
2. Класс Уворот:
- Оружие (нож) + Щит (2 зоны блока);
- 2 одноручных кастета;
- Двуручное копье (тризубец)
3. Класс Танк (силовик):
- Оружие (дубина, булава) + Щит (3 зоны блока);
- Двуручный молот;
4. Класс смеш:
- Оружие (меч) + щит;
- 2 одноручных меча;
- двуручный меч.
Возможно я в чем то не прав. Это мое мнение. Тема для обсуждений, обсуждаем)
А закончу тем, что шмот в общем движется к минимализму... До 33 уровня на оружии есть какие то модификаторы... МФ. крита, Мф. уворота и прочее. На 33-34 сквозь доспехипару пунктов, + к параметрам и всё. А на 35-36 вообще общая экипировка на 35 уровень... Что дальше будет одинаковое оружие?
Немного не в том направлении движемся... Интересно когда есть
выбор, разнообразие...