Регистрация в гладиаторах
Рейтинги онлайн игры Гладиаторы Рима

Последние Новости


Турнир гладиаторов 15.10.2009 в 12:30

Тем временем, уже стали известны результаты первых поединков в рамках Большого гладиаторского турнира в основной категории, результаты опубликованы на форуме.
Для определенных групп, победа в первом круге стала победой в турнире, например, в группе 10-11 уровней победителем стал Бульбаш, в группе 12-13 уровней - Bodyart, в группе 32-33 уровней - СТАЛЬНЫЕ ЯЙЦА.
Если вы заметили не точности в результатах первого круга, то самое время сообщить это, так как уже через пару дней будет объявлено начало второго круга.


Спасибо за поддержку в голосовании! 15.10.2009 в 12:19

Несмотря на то, что организаторы голосования за лучшую онлайн игру Украины исключили нас из голосования, в тот момент, когда нам доставалось 2-ое место, мы хотим поблагодарить вас, наших игроков, только благодаря вам мы заслуживаем это место, и нам не важно подтверждение этого от организаторов голосования, гораздо важнее было увидеть какую поддержку выразили нам вы, и сравнить это с поддержкой других игр на голосовании, и нам откровенно хочется сказать каждому из вас огромное спасибо, вы лучшие! Второе местов Украине по праву занимает Мир Гладиаторов, после игры, созданной компанией с российскими корнями.
В качестве нашего спасибо, мы объявляем удвоенное получение опыта и золота (+100%) в течении недели, начиная с 16 Октября и до 22 Октября (включительно).


За артовиков выдается в 5 раз больше опыта 15.09.2009 в 12:16

Теперь за нанесенный урон по артовикам выдается от 150% до 500% опыта в зависимости от количества артефактов. Считается разница в количестве артефактов между вами и соперником, и если у соперника оказывается больше артефактов, чем у вас, опыт повышается, в соответствии со следующей таблицей:
на 1 артефакт больше - 150% опыта
на 2 артефакта больше - 200% опыта
на 3 артефакта больше - 250% опыта
на 4 артефакта больше - 300% опыта
на 5 артефактов больше - 350% опыта
на 6 артефактов больше - 400% опыта
на 7 артефактов больше - 500% опыта.
При этом считаются только артефакты, разница уровня которых с уровнем персонажа не более 3-х. Артефакты младше, чем на 3 уровня от уровня персонажа не считаются за артефакты и по ним не выдается дополнительный опыт.


Лучшая онлайн игра Украины. Мы? 09.09.2009 в 12:51

Сегодня Администрация Мира Гладиаторов совместно с конференцией разработчиков онлайн игр приняли решение об участии нашего проекта в голосовании за лучшую онлайн игру Украины. Мы надеемся, что вы поддержите любимый проект, в котором вы проводите свое свободное время, находя новых друзей, получая удовольствие от захватывающих поединков, интриг и войн.
Новое: наш с вами проект без объяснений сняли с голосования в тот момент, когда мы находились на 2-м месте, в пользу некоторых конкурирующих игр, участвующих в голосовании, основатели которых чаще пьют чай с орг.комитетом конференции. Очередное не компетентное голосование в Украине, результаты которого ничего не будут значить. Подробнее на форуме


Закончились ресурсы для кузнецов 27.08.2009 в 13:54

В Лавке ресурсов опустел склад с деревом и железом, это может быть серьезным кризисом для всех кузнецов. Теперь дерево и железо приходится собирать в Дремучем лесу, где его охраняют разные опасные животные. Однако смельчаки будут вознаграждены тем, что смогут продолжить оказывать кузнечные услуги, и даже возможно в меньшей конкуренции.


Повышение оплаты на стройке 27.08.2009 в 13:40

Оплата работы на стойке повышена в 4 раза, в связи со скорым началом активного строительного сезона в Риме.


Изменения по опыту в залах и по усталости 25.08.2009 в 18:08

Выдача опыта за PvP поединки с 10-го уровня увеличен в 2 раза (+100%).
Внесены изменения в начисление усталости, вероятность добавления которой, за бой в Дремучем лесу, сокращена на 50%.


Персонажи начали уставать после поединков 25.08.2009 в 15:02

Введен новый параметр у персонажа - усталость, который влияет на количество получаемого опыта в Дремучем лесу. Когда усталость равна 0, то персонаж получает 150% опыта за бои в Дремучем лесу, чем больше усталость, тем меньше опыта начинает получать персонаж. Понизить уровень усталости можно только за пределами Дремучего леса, в любой локации, однако в Таверне усталость понижается на 25% быстрее. Усталость понижается со временем, без необходимости каких-либо дополнительных действий.
Уточнение: усталость начисляется за количество проведенных поединков, на данный момент +4 ед. к усталости за 1 проведенный бой в Дремучем лесу.
Влияние этого параметра не распространяет на количество получаемого опыта в боях в Колизее.


Технические работы с системой статов/жизней 17.08.2009 в 21:10

Сегодня была обновлена система расчета статов/жизней, в связи с чем во второй половине дня наблюдались перебои в правильном отображении статов и жизней персонажей. Мы приносим извинения за созданные не удобства и расчитываем, что исправленная система, которая избавит игроков от частых падений статов и жизней, с запасом компенсирует сегодняшние перебои в игре.
В качестве дополнительной компенсации назначается бонус +50% опыта в течении всего завтрашнего дня.


Объявлен формат турнира, завезены новые вещи у Гефеста 14.08.2009 в 12:24

13 Августа, вечером, стал известен формат большого гладиаторского турнира, подробнее о нем на форуме.
В Пещеру Гефеста были завезены 3 вещи из новых комплектов для 33-34 уровней: Шлем Мародера [33], Шлем Ласточки [33], Шлем Баланса [33]. Разглядеть новый товар уже сейчас можно на полках в Пещере Гефеста.
Дополнение: сегодня были завезены еще 3 предмета из новых комплектов на 33-й уровень: Доспех Мародера [33], Доспех Ласточки [33], Доспех Баланса [33].


Сокращены виды смешанных боев 03.08.2009 в 13:45

Из управления составом участников смешанного боя убраны такие категории как:
- не младше чем на 2 уровня
- не старше чем на 2 уровня
- только младше моего уровня
- только старше моего уровня
Которые вводят в заблуждение игроков, и являются противоречивыми смешанной системе боя, где нет сильной стороны и слабой, а команды распределяются поровну. Именно поэтому выбирать состав участников младше/старше себя заведомо означает пытаться спрогнозировать свою победу не должно быть разрешено для смешанных боев.


Отменено исчезновение предметов после износа 03.08.2009 в 12:26

Теперь после того, как предмет доходит до износа 0/*, то он просто попадает в мешок и его нельзя будет одеть до тех по, пока его не починят. Напомним, что ранее в этом случае предмет безвозвратно исчезал.
Предметы с износом 0/0 по прежнему исчезают безвозвратно.


Изменения в бою 31.07.2009 в 14:56

По многочисленным просьбам игроков, временно снято ограничение на количество смен соперника в бою.


WGlads Pay становится ИгроДеньги.RU 30.07.2009 в 13:53

С сегодняшнего дня, сервис покупки Алмазов WGlads Pay, переводит все способы оплаты на платежную систему ИгроДеньги.RU от компании ИгроСтрой, которая предоставляет еще больше способов оплаты Алмазов и делает покупку через некоторые системы более дешевой, чем были у WGlads Pay, к примеру оплата через Яндекс.Деньги, QIWI и RBK.Money теперь снижается до официальных курсов продажи алмазов, то есть 33 рубля за 1 Алмаз.
Внимание! В связи с этим, изменены данные для оплаты через SMS-сервис, новые данные по оплате можно получить на сайте платежного сервиса ИгроДеньги.RU
Сейчас для SMS-оплаты доступны только страны Украины и России, но уже до конца этой недели будут подключены все страны СНГ, а в течении следующей недели будут подключены почти все страны Европы и мира.


Император сообщает 28.07.2009 в 12:11

В течении 2-х недель подготовки к проведению большого турнира гладиаторов объявляется +100% опыта за все бои, для того, чтобы наши гладиаторы могли хорошо подготовится и быть в отличной форме к Турниру, который запланирован на 14 Августа.


Бонус комплекта и ограничения смены соперников в бою 28.07.2009 в 11:07

Введен бонус опыта +10% для персонажей, которые одеты в фулл комплект своего уровня.
Уточнение: комплектом своего уровня называет комплект из вещей, у которых разница с уровнем вашего персонажа менее 3-х.
В бою были введены ограничения на смену соперника до 3-х раз и появилась соответствующая кнопка "сменить соперника", так как кнопка "обновить" в бою больше не позволяет менять соперников, а лишь обновляет страницу боя.
Объяснение изменений на форуме.


Изменение в выдаче опыта 27.07.2009 в 21:46

Сегодня была изменена формула расчета выдачи опыта, теперь алгоритм научился распознавать вещи, одетые на персонаже и в зависимости от них, регулировать выдачу опыта. Теперь опыт сильно понижается в случае, если на персонаже одеты вещи, разница которых с уровнем персонажа больше либо равна 3-м, а также если на персонаже одето менее, чем в 7 вещей (также известный, как фулл комплект).
Такая мера была принята, в связи с набирающим популярность среди старших уровней (10+) форматом "П+К+убогий комплект", который нарушает игровой баланс, и способствует сокращению интереса, получаемого от игры.


Наш "богатый" Дремучий лес 26.07.2009 в 16:08

Сегодня в Дремучем лесу появились Голубые кристалы, которые можно собирать, убивая любых животных, разница уровня с которыми составляет меньше 3-х.
Выглядят Голубые кристаллы вот так:

Голубые кристаллы меняются на рубины у лесников, по курсу: 5 Голубых кристаллов = 1 Рубин.
А за Рубины, как известно, можно более дешево покупать фиолетовые вещи в Пещере Гефеста, и их в дальнейшем можно продавать.


Дебют газеты Мира Гладиаторов 26.07.2009 в 01:42

Читайте последние события: посещение Рима Аидом в газете Мира Гладиаторов с дебютным репортажем.
Данные для входа на новостной сайт, совпадают с данными для входа в игру.


Большой турнир гладиаторов 23.07.2009 в 12:25

Объявляется подготовка к турниру гладиаторов, на форуме проходит обсуждение формата турнира, а также прочие организационные моменты.
Ориентировочная дата проведения турнира - 15 Августа.




Страницы: (начало) ... 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... (конец)